Mobirise

Exergames

Wenn Gaming auf Gesundheit trifft.

Wir bringen Gaming und Gesundheit zusammen!

Es macht sich eindeutig der Trend bemerkbar, dass die körperliche Inaktivität der deutschen Bevölkerung stetig zunimmt. Eine Statistik der WHO zeigt deutlich, dass ein Großteil der Menschen in Deutschland zu träge ist (Abb. 1). Das empfohlene Maß an körperlicher Aktivität (Erwachsene mindestens 150 Minuten moderate Bewegung pro Woche und Jugendliche 60 Minuten) wird kaum erreicht.

Gleichzeitig gewinnen Videospiele in den letzten Jahren zunehmend an Beliebtheit. Dies lässt sich anhand einer Statistik von Statista aufzeigen (Abb. 2). Der deutsche Umsatz im esports-Markt belief sich im Jahr 2021 auf 104 Millionen Euro: im Vergleich zum Vorjahr eine deutliche Steigerung. In den nächsten Jahren ist ein weiterer Anstieg zu erwarten. Zudem zeigt sich eine Verteilung der Spielenden auf eine große Altersspanne (Abb. 3). 18% der Personen, die gelegentlich oder regelmäßig digitale Spiele spielen, sind zwischen 30 und 39 Jahre alt. Durch die steigende Nutzung von Videospielen wird wiederum die körperliche Inaktivität aller Altersgruppen verstärkt, da in der Freizeit immer weniger Bewegung eingebaut wird.

Um diesem besorgniserregenden Trend entgegenzuwirken, ist es wichtig, innovative Wege zu finden, um körperliche Aktivität und Gesundheit in den Alltag zu integrieren.

Eine vielversprechende Möglichkeit dafür sind Bewegungsspiele mit gesundheitlicher Zielsetzung, sogenannte exergames (Exercise= Aufgabe; Games= Spiele). Man wird zum aktiven Teilnehmenden und kann mit seinem eigenen Körper die Spiele steuern.

Mit unseren entwickelten exergames wollen wir ein innovatives, spaßiges und aktives Erlebnis schaffen, das sowohl körperliche Fitness als auch kognitive Fähigkeiten verbessert. Durch schnelle Entscheidungen und Reflexe wird die Gehirnleistung gefördert und durch die verschiedene Schwierigkeitsstufen und Herausforderungen wird der/die Spielende motiviert und herausgefordert. FormularbeginnDarüber hinaus kann die Koordination und Balance verbessert werden, was für die allgemeine Gesundheit und Fitness von Vorteil ist.

Unsere Spiele sind leicht zu erlernen und können jederzeit gespielt werden, damit Sie selbst entscheiden können, wann und wo Sie spielen möchten. Egal, ob Sie jung oder alt, aktiv oder weniger aktiv sind: unsere Spiele werden so konzipiert sein, dass sie für jede und jeden zugänglich und ansprechend sind. Wir wollen die verschiedensten Zielgruppen erreichen und helfen, Ihre Gesundheitsziele auf spielerische Weise zu erreichen. Unsere Spiele können insbesondere Menschen animieren, die es schwer haben, sich selbst zu motivieren.

Anders als andere Anbieter, entwickelt unser Team die exergames so, dass diese mit 3D-Sensoren funktionieren und mit jeder integrierten Computer- Laptopkamera gespielt werden können. Das bedeutet, dass unser Spiel auf einer breiteren Palette von Geräten funktioniert und keine zusätzliche Hardware vonnöten ist.

Unser Ziel ist es, durch den spielerischen und motivierenden Charakter unserer exergames zu einem gesünderen Lebensstil beizutragen und mehr Bewegung in den Alltag zu integrieren, um dem ansteigenden Trend des Bewegungsmangels entgegenzuwirken.  

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Abbildung 1. Bewegungsmangel bei Männern und Frauen in Deutschland in Prozent.  

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Abbildung 2. Umsatz in Millionen Euro mit eSports in Deutschland im Jahr 2020 und Ausblick bis zum Jahr 2026. 

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Abbildung 3. Verteilung der Personen in Deutschland nach Alter, die im Jahr 2022 Computerspiele spielten.