Unser interdisziplinäres Team verfügt über jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von digitalen Gesundheitsanwendungen für Unternehmen, Krankenkassen und Privatpersonen. Wir arbeiten in einem internationalen Team aus ExpertInnen aus den Bereichen Sport-/Gesundheitswissenschaften, Software Development, Game Design, Game Development und Datenanalyse.
Unsere Mission lautet:
We aim to bridge the gap between fitness and entertainment. By creating accessible e-health solutions with cutting edge technology, we provide our customers with the tools and the knowledge to incorporate healthier habits.
Lerne uns kennen!
thabea(at)ergofox.me
Produktmanagerin
johannes(at)ergofox.me
CEO and co-founder
alina(at)ergofox.me
Werkstudentin
Produktmanagerin
Designerin
CTO and co-founder
Developer
Co-founder
Die ergofox GmbH wurde 2020 in Hamburg gegründet und ist ein Pionier in den Bereichen Ergoscreening und Ergogames.
Bei ergofox wird im wahrsten Sinne „Haltung gezeigt“ und die Zukunft aktiv geformt. Mithilfe sensorgestützter Messtechnologie erfasst das Ergoscreening die Körperhaltung am Bildschirmarbeitsplatz, analysiert diese und gibt Feedback zum individuellen Sitzverhalten. Darüber hinaus entwickelt ergofox webbasierte Ergogames, um Spiele per Bewegung zu steuern und so spielerisch zu mehr Bewegung zu motivieren. Ein langweiliges Videotraining wird so zu einem interaktiven, motivierenden Ergogame.
Deine Aufgabe bei uns:
Du unterstützt uns aktiv bei der (Weiter-)Entwicklung unserer beiden Produkte: Ergogames und Ergoscreening.
Deine Aufgaben dabei sind vielfältig und vor allem inhaltlicher und konzeptioneller Art – und damit eine tolle Gelegenheit für dich, innovative Produkte als Kombination von Bewegung, Spiel, künstlicher Intelligenz und Ergonomie weiterzuentwickeln!
Als Praktikant:in bist Du ein gleichwertiges Teammitglied und erhältst die Chance, ergofox mitzugestalten.
Anforderungsprofil:
• ein laufendes Studium der Sport- oder Gesundheitswissenschaften,
Gesundheitsmanagement, eHealth, Public Health oder vergleichbar
• Eigeninitiative, Ideen und Kreativität
• erste Erfahrungen in den Bereichen Gesundheitsförderung/BGM
• Affinität zu digitalen, internetbasierten Lösungen und ein gutes IT-Verständnis
• sichere Englischkenntnisse