Abgeschlossene Forschung

Mobirise

PriviLEG

Motivation
Gemeinsam mit dem FZI Forschungszentrum Informatik und der corvolution GmbH untersuchte ergofox Privatsphäremechanismen zum selbstbestimmten Umgang
mit medizinischen Daten im Rahmen des betrieblichen Gesundheitsmanagements.

Ziele
Das Ziel von PriviLEG war die Erforschung und Erprobung von Privatsphäremechanismen für Screenings im Betrieblichen Gesundheitsmanagement. Diese Mechanismen lassen den Mitarbeitenden selber steuern, welche Gesundheitsdaten über den Datentreuhänder der Gesundheitsanwendung dem Arbeitsgeber für die Steuerung von Präventionsmaßnahmen im Unternehmen zur Verfügung stehen.

Innovation
PriviLEG war ein vom Bundesministerium für Bildung und Forschung gefördertes innovatives Projekt im Rahmen der Maßnahme "KMU-innovativ: Informations- und Kommunikationstechnologie“ im Technologiebereich „Kommunikationssysteme, IT-Sicherheit“.

BoTraCE-33

Motivation
Mit Unterstützung von der Computerspieleförderung des Bundes hat ergofox ein Exergame konzipiert, das zur Prävention von Rückenbeschwerden und Übergewicht eingesetzt werden soll.

Ziele
Das Ziel war es eine Bodytracking-Config-Engine zur Spielsteuerung basierend auf der Erkennung von Körperpunkten zu entwickeln, welche eine genaue Verfolgung von Körperbewegungen ermöglicht.

Innovation
Es ist ein einzigartiges Exergame entstanden, bei welchem die UserInnen durch eine aufregende und lebendige europäische Kulturlandschaft geführt werden. Anhand von spezialisierten Bewegungsaufgaben in den bekanntesten Städten Europas wird Kultur und Bewegung mit Spaß vereint.

Hier gehts zu Botrace!


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Hau-den-Lukas

Motivation
Das Projekt nutzte KI-gestütztes Bodytracking, um Spiele auf eine neue, immersive Ebene zu heben. SpielerInnen steuern ihren Avatar durch eigene Körperbewegungen, die per Webcam erfasst und in Echtzeit in die Spiele-Engine übertragen werden. Ziel dieser vom BMWK geförderten Prototypenentwicklung ist es, eine 1:1 Bewegungssteuerung zu entwickeln und zu erproben.

Ziele
Ziel der Prototypenentwicklung war es, 15 bis 20 erfasste Körperpunkte präzise auf einen Avatar zu übertragen und so eine intuitive Interaktion in der Spielwelt zu ermöglichen. Dabei werden verschiedene Bodytracking-Algorithmen getestet und unter realistischen Bedingungen validiert, etwa hinsichtlich Lichtverhältnissen und Geräteleistung. Im Anschluss wurde der Prototyp um die Spielidee „Volksfest-Spiele“ ergänzt.

Innovation
Das Projekt kombinierte KI-Bewegungssteuerung mit der 1:1 Übertragung von Bewegungen auf einen Avatar – eine Neuheit im Bereich der Exergames. Gleichzeitig verbindet es traditionelle Spiele europäischer Volksfeste mit moderner Technologie, was nicht nur technisch, sondern auch kulturell einzigartig ist. 

Aktuelle Forschung

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